翡翠山水牌子如何雕刻?
看到好多评论,看来大家对山水的理解都不同啊!我来纠正一下大家经常对水景雕错的误区吧! 误区一:在雕刻的时候把水搞错了,把“水面”给去掉了! 正解:我们在把一块原石切成薄片后(片料),根据设计需求来打粗坯,这个时候我们会尽量保留大部分的水线,这样在后续的工作才能更好的表现出来,如果水线没把握好没了,也不要紧,我们可以在后期抛光打磨的时候用水泥调了颜色涂上去。当然如果你是高要求的玩家,我们可以事先做好水泥调色的工作。
误区二:把“山”和“水”刻反了,或者把“远山近水”给弄混淆了。 正解:我们所说的“山”是指远处山脉的轮廓,而不是指具体的地形地貌(石头上的突起);而所谓的“水”则是指近处水域或波纹的形态。在雕刻时应该把握“山为主,水为辅”的原则,即把山雕刻出来、形成大体轮廓,然后再用细工修饰水(也就是近处的波纹线条)。很多新手会反过来:先在水周边细细雕刻出小波浪,然后才雕刻山脉的大致形状,这是不对的。因为雕刻的“进刀路线”很重要,你应该首先雕刻风险较小的部分(比如这棵树的枝干,树叶),然后再去雕刻风险较大(难度较高)的部分,这里的风险大指的是:如果雕刻反了或者是深浅不到位,以后很难修改。所以我们要遵循“由难到易,由大到小”的原则进行雕刻。